Dataspill uten barrierer (Curb Cut)
- Avdeling DART
- Involverte fagområder Informasjons- og kommunikasjonsteknologi, Digital inkludering
Kan funksjoner laget for tilgjengelighet gi en bedre spillopplevelse for alle?
Curb cut-effekten i dataspill undersøker hvordan slike løsninger påvirker spillopplevelsen for personer med og uten funksjonsnedsettelser. Prosjektet kartlegger bruken og effekten av tilgjengelighetsfunksjoner, og utforsker hvordan prinsippene bak curb-cut-effekten kan bidra til mer inkluderende spilldesign.

Hva er curb-cut effekten?
Curb-cut-effekten beskriver hvordan tiltak rettet én gruppe også kan komme andre grupper til gode. Begrepet oppsto i forbindelse med implementeringen av senkede fortauskanter for rullestolbrukere, som viste seg å være nyttige for mange andre grupper som de med barnevogner, reisende med trillekoffert, eldre med rullator, og syklister. Innen teknologi har prinsippet fått bred anvendelse, der løsninger for tilgjengelighet ofte leder til økt bruksopplevelse for alle.
Gaming som kultur og arena for inkludering
Gaming er i dag en av verdens største fritidsaktiviteter og en global milliardindustri. I Norge anslås det at 46 % av befolkningen under 45 år spiller digitale spill på en gjennomsnittlig dag. Av disse har rundt 20 % en funksjonsnedsettelse.
Spillplattformer tilbyr i dag en rekke tilgjengelighetsfunksjoner, som:
- Tekst-til-tale og skjermlesere
- Zoom og kontrastjustering
- Justering av lydeffekter og musikk
- Tilpasning av tempo og vanskelighetsgrad
- Støtte for alternative kontrollere
Til tross for økt fokus på tilgjengelighet, mangler det fortsatt forskning som systematisk undersøker hvilke funksjoner som finnes, hvordan de brukes, og hvilken effekt de har på spillopplevelsen.
Vil du vite mer om dette prosjektet?
Ta kontakt:
Prosjekt: Curb cut-effekten i dataspill
Partner: Norges Blindeforbund
Finansiering: Barne-, ungdoms- og familiedirektoratet (Bufdir)
Periode: 2025
Kilder:
Halvparten av alle nordmenn under 45 år spiller dataspill hver dag Pressfire.com – ekstern side.
Norsk mediebarometer: Bruk av ulike medier, etter kjønn og alder 2015 – 2024 Statistisk sentralbyrå – ekstern side.
Målet med Curb Cut-prosjektet
Prosjektet har tre hovedområder og mål:
- Bruk blant spillere med funksjonsnedsettelser:
Kartlegge hvilke tilgjengelighetsfunksjoner som brukes, hvordan de brukes, og hvilke behov som ikke dekkes. - Bruk blant spiller uten funksjonsnedsettelser:
Undersøke kunnskap om og bruk av tilgjengelighetsfunksjoner i denne gruppen, og hvordan slike funksjoner også kan være nyttige for dem. - Utforske curb cut-effekten i praksis:
Analysere hvordan tilgjengelighetsfunksjoner kan skape bedre spillopplevelser for alle – uavhengig av funksjonsevne.
Universell utforming og spilldesign
Vi kombinerer litteraturstudier, gruppeintervjuer og spørreundersøkelser. Undersøkelsene omfatter populære plattformer som PlayStation, Xbox, Nintendo Switch og PC, og fokuserer på både muligheter, utfordringer og beste praksis.
Et sentralt perspektiv er universell utforming og hvordan tilgjengelighet kan integreres i selve spilldesignet, ikke som tilleggsvalg, men som en del av kjerneopplevelsen.